تبليغاتX
فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور گناوه
و خدایی که در این نزدیکی است
و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت نهم
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:47 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت هشتم
 
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:45 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت هفتم
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:41 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت ششم
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:39 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت پنجم 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:37 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت چهارم
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:35 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت سوم
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:33 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت دوم
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:31 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال قسمت اول
 
 
 

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:29 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
 

قسمت دوم:

در این قسمت ما سعی داریم انواع عملگرها دستورات کنترلی حلقه هارا بیان کنیم.

 

 

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:22 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  | 

و خدایی که در این نزدیکی است ( سهراب )
 
 

درس اول

ابتدا یک سری مفاهیم ابتدایی را توضیح می دهیم سپس وارد بحث اصلی می شوییم.

اجزاء تشکيل دهنده کامپيوتر عبارتند از :

1.سخت افزار

2.نرم افزار

· سخت افزار

خروجی<============== پردازش<===============ورودی

كامپيوترهاي امروزي معمولاً از قطعات زير تشكيل مي‌شوند:

دستگاههاي ورودي

حافظه‌هاي جانبي

حافظه‌هاي اصلي

واحد پردازشگر مركزي

دستگاههاي خروجي

· نرم افزار:

نرم‌افزار يكي از بخش‌هاي اساسي كامپيوتر به شمار مي‌آيد، كه در واقع سخت‌افزار را بكار مي‌گيرد. بعبارت ديگر رابط بين كاربر و سخت‌افزار را نرم‌افزار مي‌نامند. نرم‌افزار در حقيقت روح و جان يك كامپيوتر است، كه به سخت‌افزار هويت مي‌بخشد.

زبانهاي برنامه‌نويسي :

نرم‌افزارها توسط زبانهاي برنامه‌نويسي نوشته مي‌شوند. زبانهاي برنامه‌نويسي، يك سيستم ارتباطي هستند كه توسط آنها مي‌توان دستورات لازم را به ماشين انتقال داد.

هرزبان برنامه‌نويسي به مجموعه‌أي از علايم، قواعد و دستورالعمل‌ها گفته مي‌شود كه امكان ارتباط با كامپيوتر را جهت بيان كاري يا حل مسئله‌اي فراهم مي‌كند.

در حالت كلي زبانهاي برنامه‌نويسي را به سه دسته زير تقسيم‌بندي مي‌كنند:

1.زبانهاي سطح بالا

2.زبانهاي سطح پايين

3.زبانهاي سطح مياني

زبان Pascal

این زبان توسط پروفسور نيكلاس ويژت در انستيتو فني فدرال سوئيس در در اواخر سال 1960 و اوايل 1970 مطرح گرديد و به افتخار بلز پاسكال دانشمند فرانسوي قرن هفدهم ميلادي، پاسكال نامگذاري شده است.پاسکال یک زبان سطح بالا است.

اجزاي تشکيل‌دهنده يک برنامه:

1.کلمات ذخيره‌شده ( Reserved Words )

2.شناسه‌ها ( identifier )

 

کلمات ذخيره‌شده ( Reserved Words )

کلمات ذخيره شده، کلماتي هستند که مترجم زبان آنها را مي‌شناسد و معناي خاصي براي زبان دارند. مترجم زبان به محض مشاهده اين کلمات اعمال خاصي را انجام مي‌دهد. هر زبان داراي تعداد مشخصي کلمات ذخيره شده مي‌باشد و اين تعداد قابل افزايش توسط برنامه‌نويس نيست.

بعضی از کلمات ذخیره شده در پاسکال عبارت است از :

And,file,goto,var, while,unit,until,program,procedure,..

شناسه‌ها ( identifier )

شناسه در پاسکال براي نامگذاري ثابتها، تايپها، پروسيجروها، توابع، ميدانهاي يک رکورد، برنامه و همچنين يونيت مورد استفاده قرار مي‌گيرد.

در حالت کلي دو نوع شناسه وجود دارد :

1.id  هاي استاندارد: اين نوع id ها از قبل در زبان پاسکال تعريف شدهاند و در برنامهها، معناي خاصي دارند .

 

2.Id هاي غيراستاندارد: اين نوع id ها بوسيله کاربر بطور مجزا تعريف ميشوند و اصطلاحاً به آنها userdefined  گفته ميشود.

ساختار برنامه در زبان پاسکال :

اجزاء اصلي يک برنامه به زبان پاسکال بصورت زير مي‌باشد:

1. عنوان برنامه

2.قسمت تعاريف برنامه

3.قسمت دستور العملها

 

قسمت تعاريف برنامه:

1.اعلان ثابتها     Constant Declaration

2.اعلان انواع Type Declaration

3.اعلان متغيرها    Declaration Variable

4.اعلان برچسبها  Declaration Label

 

درحالت کلي مي‌توان شکل يک برنامه در زبان پاسکال را بصورت زير بيان کرد:

1.استفاده از کلمه ذخيره شده Program و اسم برنامه ( که مي‌تواند بکار برده نشود )

2.قسمت تعاريف شناسه‌ها

3.بلوک اصلي برنامه که با Begin  شروع و به End  همراه نقطه ( . ) ختم مي‌شود.

4.هر دستور در پاسکال به ( ; ) ختم مي‌شود.

فرم کلی برنامه در  پاسکال:

; نام  program

; تعریف ثابت Const

; تعریف متغیرVar

;تعریف نوع Type

BRGIN

; دستورات برنامه

END;   متغيرها (Variables)

متغير، محلي از حافظه است که داراي نوع و اسم مي‌باشد. نوع متغير همان نوع داده بوده و اسم متغير از قواعد اسم‌گذاري شناسه تبعيت مي‌کند.

انواع داده‌ها ( data types ):

1.داده‌هاي ساده (Simple data type)

.2داده‌هاي ساخت‌يافته (  ( Structural Data Types

3. داده‌هاي اشاره‌گر (Pointer Data Types)

 

 

داده‌هاي ساده (Simple data type)

1.انواع صحیح شامل اعداد بدون ممیز است متداولترین انواع صحیح را در شكل زير ببينيد:

 

2.اعداد اعشاری: شامل اعداد با نقطه ممیز است متداولترین آن در شكل زير ببينيد::

 

 

3.:Char  این نوع داده که به آن کاراکتری می گویند حداکثر می تواند یک کاراکتر را در خود نگه دارد و اندازه آن یک بایت از حافظه را اشغال می کند.

4.نوع Strring:

این نوع داده برای ذخیره رشته ها مثل اسامی افراد به کار می رود حداکثر طول آن 255 کاراکتر است در ضمن برای هر رشته باید طول آن را مشخص کنیم در غیر این صورت طول آن را به طور پیش فرض 80 در نظر می گیرد.

5.نوع Boolean:

این نوع داده که داده های بولی خوانده می شود مقادیر این نوع داده های بولی دارای دو ارزش درستی یا نادرستی است که در پاسکال با 0و1 نمایش می دهند 0 به معنای نادرستی و1 به معنای درستی است.

 

2.انواع داده‌هاي ساخت‌يافته عبارتند از:

· آرايه‌ها

· رکوردها

· مجموعه‌ها

· فايلها

3. داده‌هاي اشاره‌گر (Pointer Data Types)

ممکن است در نوشتن برنامه، نوع داده‌هاي بحث شده در بالا به دلايل مختلف از جمله مشخص نبودن تعداد وروديهاي مسئله و غيره مشخص نباشد لذا نياز به متغيرهايي هست که بتوانند آدرس متغيرهاي ديگر را در  خود نگه دارند، اين نوع داده‌ها، داده‌هاي اشاره‌گر نام دارند.

· در پاسکال براي معرفي متغيرها بصورت زير عمل مي‌کنند:

Var

; نوع متغير: اسم متغير

· براي تعريف يک ثابت بصورت زيرعمل مي‌کنيم :

; مقدار ثابت = اسم متغير Const

 

شکل کلي يک دستور جايگزيني در پاسکال بصورت زير است:

عبارت محاسباتي = : اسم شناسه

عبارت قياسي يا

عبارت منطقي

افزودن توضيحات به برنامه (Comment):

افزودن مطلب توضيحي در درون خود برنامه عملي پسنديده و مطلوب است بدين ترتيب که بعد از مدتي امکان فراموشي کار با برنامه از بين مي‌رود و در کل مي‌توان گفت که نوشتن توضيحات در برنامه خوانايي آن را بالا مي‌برد.

در پاسکال توضيحات بين دو آکولاد محصور مي‌شوند.

{ This is comment }

{ This program written by A. Pascal }

 

قبل از این که شروع به نوشتن یک برنامه کنیم ابتدا باید دستورات ورودی و خروجی را در پاسکال یاد بگیریم :

خروجي با دستور Write :

اين دستور براي نوشتن اطلاعات در خروجي بکار مي‌رود. اطلاعات خروجي مي‌توانند ثابتهاي عددي، مقادير متغيرها، عبارات و غيره باشند. شکل دستور در حالت کلي بصورت زير است:

(....... و متغير2 و متغير1 )write

يا (....... و'  عبارت 2' و'عبارت1 ')

يا   (....... و ثابت 2 وثابت 1 )

مثال:

Var

A , B: integer ;

Ch: char ;

R: Real ;

Begin

A: = 10 ; B: = 15 ;

Ch: = ' T ' ;

R: = 12.25

Write ( ' A = ' , A, ' B = ' , B ) ;

Write ( ' ch = ' , ch , ' R= ' , R ) ;

Write ( ' sum of A and B = ' , A + B ) ;

End. { end of program}

 

بعد از اجراي برنامه فوق در خروجي خواهيم داشت:

 

A = 10 B = 15 ch = TR = 1.2250000000 e + 01 sum of A and

B = 25

خروجي با دستور Writeln :

اين دستور همانند دستور Write عمل مي‌کند با اين تفاوت که بعد از اجرا، کنترل را به ابتداي سطر بعد منتقل مي‌کند در نتيجه موجب چاپ داده‌هاي بعدي در ابتداي سطر بعد مي‌شود.

خروجي برنامه بالا بصورت زير مي‌باشد:

A = 10 B = 15

Ch = T R = 1.225000000 e + 01

Sum of A and B = 25

خروجي فرمت‌بندي شده:

اگر بخواهيم اطلاعات با فاصله هاي مشخص يا در مکان مشخصي در صفحه نمايش قرار گيرند، بايد فرمت چاپ را در دستورات بيان شده مشخص کنيم.

طريقه تعيين فرمت چاپ براي اعداد صحيح :

( طول ميدان: داده صحيح ) Writeln  يا Write

در تعريف طول ميدان براي متغيرها يا داده‌هايي از نوع صحيح به نکات زير توجه کنيد:

1.اگر طول ميدان از طول ارقام عدد صحيح بيشتر تعريف شود، عدد در منتهي‌اليه سمت راست ميدان نوشته مي‌شود.

.2اگر طول ميدان از طول ارقام عدد صحيح کمتر تعريف شود، طول ميدان به اندازه تعداد ارقام در نظر گرفته مي‌شود و طول ميدان تعريف شده بي‌اثر خواهد بود.

 

مثال:

X:= 3200 ;

A: = 12 ;

B: = 217 ;

Write ( X:3 , A:5 ,  B:5 ) ;

خروجی: 217 دوتا فاصله 12 سه تافاصله 3200

 

 

طول ميدان اعداد اعشاري :

براي نمايش اعداد اعشاري بصورت دلخواه، مي توان با تعريف طول ميدان و تعداد ارقام اعشاري، عدد مزبور را نمايش داد.

: در حالت کلي طول ميدان را مي‌توان به صورت زير تعريف کرد:

( تعداد ارقام بعد از مميز: طول ميدان: متغير اعشاري) Writeln  يا Write

در تعريف فرمت براي اعداد اعشاري به نکات زير بايد توجه کرد:

.1 اگر طول ميدان بزرگتر از تعداد ارقام عدد ذکر شود، عدد در منتهي اليه سمت راست  ميدان چاپ مي‌شود.

2.اگر فقط طول ميدان ذکر شود، عدد به صورت نماد علمي در طول ميدان مشخص شده

چاپ می شود .از آنجائي که براي نمايش اعداد در نماد علمي حداقل 8 محل مورد نياز است، لذا هنگامي که تنها طول ميدان ذکر شده باشد، اگر از 8 رقم کمتر باشد، حداقل 8 رقم در نظر گرفته مي‌شود.

3.هنگامي که طول ميدان همراه با تعداد ارقام بعد از مميز ذکر شود، اگر طول ميدان کوچکتر از مقدار عدد باشد، پاسکال تنها طول ميدان را به اندازه‌اي که مورد نياز است تصحيح کرده و آنرا برابر اندازه واقعي که عدد در آن قرار مي‌گيرد، اصلاح مي‌کند.

4.اگر تعداد ارقام بعد از مميز زياد باشد و تعداد ارقام بعد از مميز ذکر شده در طول ميدان کمتر از تعداد ارقام اعشاري عدد باشد، تعداد ارقام اعشار مطابق درخواست برنامه‌نويس نشان داده خواهد شد و رقم آخر اعشار آن نسبت به عدد بعدي گرد مي‌شود.

طول ميدان کاراکترها و رشته‌ها :

براي نمايش رشته‌ها و کاراکترهاي با طول ميدان بصورت زير عمل مي‌کنيم.

(طول ميدان: متغير يا عبارت رشته‌اي يا کاراکتري) Writeln  يا Write

در توربو پاسکال، کليه موارد گفته شده در مورد اعداد صحيح براي رشته‌ها نيز صادق است.

ورودي با Readln , Read

از اين دستورات براي خواندن داده ها و اختصاص آنها به متغيرها استفاده مي‌شود. در خواندن داده ها به دو موضوع بايد دقت شود:

1- منبع داده‌ها يعني دستگاه ورودي که از آن داده‌ها خوانده مي‌شود.

2- متغيري که داده‌هاي خوانده شده در آن قرار مي‌گيرد.

شکل کلي دستور ورودي Read  بصورت زير مي‌باشد:

;( ..... و متغير 2 و متغير 1Read (

اين دستور عمل خواندن داده‌ها و ذخيره آنها در متغيرها را انجام مي‌دهد و پس از اتمام عمل خواندن کنترل را براي خواندن و نوشتن‌هاي بعدي.  در همان خط نگه مي‌دارد

شکل کلي دستور ورودي ReadLN  بصورت زير مي‌باشد:

;( ..... و متغير 2 و متغير 1ReadLN (

اين دستور عمل خواندن داده‌ها و ذخيره آنها در متغيرها را انجام مي‌دهد و پس از اتمام عمل خواندن کنترل را براي خواندن و نوشتن‌هاي بعدي به خط بعد می رود.

تا به ما قادر شدیم که یک برنامه کامل را بنویسیم حال چند مثال را حل می کنیم:

1.برنامه ای بنویسید که محتویات دو عدد را عوض کند؟

program Example_1 ( input , output ) ;

Var

first , second , temp: integer     Begin

Writeln ;

Writeln ( 'Please Enter two numbers ' ) ;

Readln ( first , second ) ;

Temp: = first ;

First: = second ;

Second: = temp ;

Write ( ' first = ' , first , ' second = ': 10 , second )  ;

End. { end of program }

خروجي برنامه بالا به صورت زير مي‌باشد:

Please Enter two numbers

15 17

First = 17 second = 15

 

2.برنامه ای بنویسید که حقوق پایه و تعداد فرزندان یک کارگر را از ورودی گرفته و مبلغ حقوق وی را بر اساس فرمول زیر محاسبه کند؟

10* تعداد فرزندان+ حقوق پایه= حقوق کل

 

program TEST( input , output ) ;

Var

CHILD:BYTE

:LONGINT  SALARY

: integer ;     KOL

Begin

Writeln ;    Writeln ( 'Please Enter salary an number of child);

Readln ( salary, child ) ;

Kol:=salary+child*10;

Writeln ('kol is',kol);

End. { end of program }

در درس بعدی انواع عمگرها ،دستورات شرطی،دستور case ،حلقه ها را خواهم گفت پايان درس اول

+ نوشته شده در  جمعه سوم اسفند 1386ساعت 7:17 قبل از ظهر  توسط رضا جمال زاده  |